本文作者:zgluosi

高盛点评《黑神话:悟空》:中国主机游戏转折点,Steam销量或达2000万份

高盛点评《黑神话:悟空》:中国主机游戏转折点,Steam销量或达2000万份摘要:   华尔街见闻  高盛预计,基准情景下《黑神话:悟空》在Steam上售出超1200万份,收入超过30亿元人民币,而乐观情况下则可能售出2000万份,收入超过50亿元人民币,这还不...

  华尔街见闻

  高盛预计,基准情景下《黑神话:悟空》在Steam上售出超1200万份,收入超过30亿元人民币,而乐观情况下则可能售出2000万份,收入超过50亿元人民币,这还不包括腾讯WeGame和索尼PlayStation平台的销售。

  《黑神话:悟空》爆火出圈,在全球游戏市场引发风潮,全平台销量创下纪录,上市首日或已实现回本。

  据国游畅销榜统计,《黑神话:悟空》在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。

  对于《黑神话:悟空》的爆火,高盛在最新的报告中指出,这对中国主机游戏行业来说是一个重大转折点,也是中国游戏走向全球的关键一步,或刺激对中国游戏行业的投资,尤其是3A游戏。

  销量预测方面,高盛表示,采用保守的7倍转换比率(从Steam PCCU到PC销售量的转换),基准情景下《黑神话:悟空》在Steam上售出超1200万份,收入超过30亿元人民币,而乐观情况下则可能售出2000万份,收入超过50亿元人民币,这还不包括WeGame和PlayStation平台销售。

  高盛之所以是中国PC/主机游戏行业的转折点,是因为:

这是中国开发者首次在在Steam平台上获得如此高的PCCU排名(同时在线用户数峰值),《黑神话:悟空》在Steam上的PCCU排名第三,超过了像《赛博朋克2077》和《博德之门3》这样的大型热门游戏。

  同时高盛认为,这是中国游戏走向全球关键一步:

尽管我们观察到目前Steam上有超过80%的评论来自中国用户,表明了一个更本土的玩家群体,但《黑神话:悟空》作为中国经典IP首次通过3A游戏的形式走向全球,中国开发者在PC/主机上的生产能力不断提升,不仅仅再局限于移动游戏领域。

对中国游戏行业采取更进一步的支持态度,特别是对于高质量的内容出口。我们看到迹象表明认识到该行业对出口和文化的潜在价值,尤其是在游戏发布之前,新华社对游戏科学创始人进行采访。

  此外,高盛表示,这可能会刺激对中国游戏行业的投资:

3A级游戏的开发是一个长期且资源密集型的过程,特别是在私营市场,我们预计未来将有更多的3A级游戏进入全球市场。

  对其他公司的影响方面,高盛认为,腾讯拥有游戏科学5%的股份,从《黑神话:悟空》的爆火中受益,未来腾讯/网易或继续加码投资投资高质量的PC/主机游戏,与全球同行争夺市场份额,而哔哩哔哩可能会从与《黑神话:悟空》相关的视频内容和用户交流中受益。

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